发布时间 : 2025-05-20
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人在一天中拥有24个小时,一周合计168个小时。这个时间看似绵长,但如果你的Steam库中有一款名为《怪物火车2》的游戏,那这一周的时间就仿佛在飞逝。《怪物火车2》是一款Roguelike风格的策略卡牌游戏,游戏中结合了角色出战、法术使用、攻防较量和商店强化等经典卡牌要素。虽然我本身更偏好动作游戏,但在编辑部主编的热情推荐下,我开始尝试《怪物火车2》。经过几个小时的沉浸,我发觉自己曾经麻木的思维逐渐清醒,脑中反复吟诵着——打牌,真爽!
我是在工作日的下午启动这款游戏的,完全沉浸在它的世界中。在对窗外日渐昏暗的夜幕全然不觉的情况下,我专注于每一张卡牌的效果,直到旁边的剪辑老师提醒我,时间已然是晚上七点。这种“时间魔法”的体验真是令人惊叹。这是我个人的感受,现在让我更具体地谈谈游戏内容。如果你曾体验过《杀戮尖塔》,对《怪物火车2》的玩法会有些似曾相识。不过,《怪物火车》系列拥有独特的“楼层”设定。这一设定可以用塔防游戏的思路理解,敌人从底层进攻,经过每一层,最终抵达核心并对玩家造成伤害。在这种设定下,玩家可以在不同层数放置怪物和使用卡牌,来阻止敌人进入最终的楼层。
当然,召唤怪物和使用技能均需消耗“余烬”点数,而这种点数在不同楼层之间是共享的。在每个回合开始时,点数会重置。这就意味着,玩家需合理利用有限的“余烬”与手牌,尽力保卫最终楼层,直到通关八个关卡。《怪物火车2》的整体战斗框架建立在有限资源与不断涌来的敌人之上。不过,这不仅是我沉浸游戏的原因,真正让我上头的是游戏中数值和机制不断膨胀的五大氏族流派。
在《怪物火车》系列中,玩家每局可以选择一个主氏族和一个盟友氏族来影响初始的牌组。这一设定在《怪物火车2》中得以延续,且新作的氏族还有更为独特的专属机制。例如,选择“月巫”氏族后,战斗中将引入“月相”变量,此变量在每个回合中在“新月”与“满月”间切换,为对应的卡牌增添额外效果。这种特殊机制使得卡牌的效果更为强大,特定“月相”下,单层法术可被强化为全局效果。
除了“月巫”外,其他几个氏族同样拥有独特的游戏方式。流亡天使能够调整敌我双方的站位并叠加“英勇”,拉撒路联盟可以借助药剂改造怪物,薪龙族则能积累宝藏获得额外奖励。总体来说,《怪物火车2》的新机制使得五个新氏族之间的玩法差异化显著。在战斗中还可搭配“装备牌”、“法术牌”和“房间牌”,以及英雄技能、敌我站位和效果连携等因素,让这一代的战斗细节丰富不少。这也让我在尝试战术时,多次因决策失误而选择了“撤销”操作。
简单来说,这一作的思考与操作内容明显增多,整个游戏体验犹如“脑部复健器”。如果你在Steam的评论区游览,可以见到不少玩家表达对游戏复杂性的无奈。作为相隔五年的续作,对于老玩家来说,能够利用这些机制搭配出更高效的组合。至于普通玩家,游戏在这方面也显得比较友好,部分流派在前期表现,如“轮椅”组合,堪称轻松上手。然而,这种类似“轮椅”的组合可能意味着在平衡性上有所欠缺。尽管《怪物火车2》为单机作品,但过于强势的流派可能会削弱玩家尝试其他玩法的积极性。
最后,谈到《怪物火车2》的不足之处,其主要的改变集中在新的氏族流派和战斗机制上,其他变化大多是优化操作体验。极端说来,这作更像是基于第一代的“超大型DLC”,尽管游戏玩法已经相当成熟,但在五年间缺乏更多惊喜。若你对这款续作抱有很高期待,可能会略感失望。总的来说,如果把第一代比作“煎饼卷大葱”,那么第二代无疑是“葱烧海参”,在色香味上都有显著提升。如果让我选择,我可能会推荐直接从第二代入手。当然,在你的KU酷游会员未过期的情况下,也可以先体验免费的第一代游戏。
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